隐世神剑传,这游戏本身,相比它在宣传期的热度,在抢先体验后,玩家的口碑并不是很理想。

很多人反映画面差手感烂内容少玩法无聊

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但真的是这样的吗?

先说画面,游戏的人物采用的是卡通渲染的画风,场景则是偏写实一些,人物的建模质量,那也就是手游水平。

不过场景的质量还算是不错的,很多场景的刻画都极具美感。

58 块的独立游戏你还想要怎样?

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不过地图面积确实是小了一些,故事设定挺宏大的。

当然在游戏里却是抠抠搜搜的,四个人的小团队也就这样了。

最需要调整的其实是它的优化。 2070 开 2k 分辨率很多时候都没有办法稳定60 FPS。独立游戏就应该拿出独立的配置.

打击感,攻击反馈以及动作的流畅性,算是差强人意,在我的意料之中没有任何的惊喜,也不算是太过失望。

可能也是一开始我对于这种小作坊做的 3D RPG 就没有抱以太高的期望。

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反正对于我来说它的手感确实不怎么好,但还在是可以接受的范围之内,起码没有达到玩着难受的程度。

我觉得对于小团队来说,既然技术上的问题不能够得到解决,那不如想办法让战斗变得有趣一些。

可惜的是,在这方面开发团队也没有做好。

游戏中的玩家可以操作男女两个主角战斗,主武器都是单手剑,会有三种不同的技能,主角额外多个大招。

实际的战斗体验是非常单调的,砍一砍闪一闪,有了能量的就甩技能,技能升级了,那也就是多几把剑,体验从头到尾都是一模一样的,没有太多操作和养成的乐趣可言。

玩家喜欢动作游戏,不代表他们也能够接受一个不成熟且毫无特色的战斗系统,强行做 3D RPG 是没有什么意义的。

这类型的高品质大作真的是太多了,小团队拿什么跟他们竞争。

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不过本作还是有一些值得称道的地方,那就是主角和一些 boss 的技能设计,确实很有神话仙侠的感觉。

凑在一起剪一小段视频会相当的精彩。

除了常规的战斗,玩家在进入游戏副本之后会转换成俯视角,不过攻击和技能,没有任何变化,算是一个添头。目前来看意义并不是很大。

剧情上游戏采用的是双线叙事的模式,哥哥找妹妹,妹妹找哥哥。

开局设置了一大堆的悬念,但除了让人看的是一头雾水,并没有勾起玩家态度的兴趣。

反正从目前的抢先体验版,那我也看不出来他到底想要讲一个怎样的故事,人物的塑造也不是很讨喜,男主多少带点傻白甜,一个女的把他给骗了,太尬了

boss 战的设计也很突兀,感觉就是跑着跑着遇到了就干一下,在本来就不长的流程里,没有什么干货。

剧情可以说是国产单机游戏最坚实的阵地,不少玩家希望看到具有本土气息的故事。

所以很多国产游戏战斗系统和玩法虽然做得不怎么样,但是能讲好一个故事还是有很多玩家愿意买账的。

但这款游戏的剧情和叙事演出都不是很尽如人意。

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相比之战斗,这才是它最大的缺失。

Steam主页上写的是抢先体验版的,总共有八关内容,大概 4 小时的流程。

但实际上我只花了两小时就通关了。

这其中还有一些故意拖时长的设计。

一是主角的修为系统,每次修为提升都会大幅度的提升基础属性。

新区域的怪物会存在着属性碾压,必须要先升境界再打。

而升境界就需要刷副本搞材料,重复刷怪到的是一样的。

本座的小怪战没有难度,没有乐趣,舞蹈平 A 就可以打入僵直。

其实也就一个多小时的流程,本座 boss 战的难度并不是很高,主要主角伤害高,还有一个可以回血的大招儿,一套技能狂暴输出就给碾死了。

总的来说,隐世神剑传虽然不乏亮点,但也是问题很多,而且完成度呢不是很高。

与其草草上线,不如继续打磨一下。

其实这个价位的国产独立游戏里都不怎么样,但是故事做不好,真的就很难吸引人来购买了。

哪怕是只有三四个小时的流程,其实已经足够讲好一个故事了,建议还是重新打磨一下剧本儿。我这么说可能是不太好听,但是叙事真的不大改是不太行的。

预览图

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